腾讯3分彩平台客服_爱奇艺VR内容2019年预计覆盖逾一千家线下体验馆

  • 时间:
  • 浏览:1
  • 来源:孤妄资源网_提供好牛娱乐网技术_善恶资源网资讯

  5G的到来似乎令VR在腾讯3分彩平台客服腾讯3分彩平台客服线下迎来更多如果 。

  

  8月2日腾讯3分彩平台客服,在处于北京市大兴区欣宁街15号西红门荟聚购物中心即视互动VR·时间规划局,爱奇艺举办了“VR线下内容品鉴会”。《中国经营腾讯3分彩平台客服报》记者注意到,这是由VR外设产品公司即视互动打造的VR线下体验店,在店内,主次设备上运行着爱奇艺制作的VR内容。

  爱奇艺高级总监张航表示,所有的新技术都不 会经历先被高估如果 再被低估的具体情况,2014年到2015年VR在国内属于被深度图关注的具体情况,是有有三个小 高估的具体情况,腾讯3分彩平台客服而如果几年则处于低估的具体情况,现在则处于体验和销售具体情况比较好的具体情况。

  即视互动CEO王美健对《中国经营报》记者表示,VR行业此前真是出先了如果 操之过急的难题,但2019年VR在硬件层面,推出了什么都有最新的产品,有了很大改善,在硬件上的提升速率单位变慢。随着5G的到来,处里了延时的难题,他对于VR在线下的发展表达了乐观的态度。他表示2019年不论是从内容层面还是硬件层面,包括在线下运营的专注层面和主题化层面,还有很大的空间还可以 提升。此外,从体验人群来看,还有什么都另一个人群那末 覆盖到,什么都有他预测如果 2020年体验的人群数量是翻倍的。他最后强调,VR的爆发,如果 即将来临。

  线分类整理行

  张航在接受包括《中国经营报》在内的媒体采访时表示,爱奇艺VR内容在线下是聚焦于制作与发行。爱奇艺将VR内容制作出适合于线下体验的版本,与店里的硬件设备去做适配,发行在全国的VR体验店。

  2019年底爱奇艺预计累计上线运营10多部内容,覆盖800+线下VR体验场馆。

  记者了解到,爱奇艺从2016年之前 之前 刚开始涉足VR,由爱奇艺VR App与爱奇艺VR自制与发行两主次组成。APP会跟硬件厂商协作,目前独立APP终端累计激活量800万+,插件激活累计用户8000万+。线下是基于爱奇艺的自有IP进行内容制作,包括内容发行,根据线下场景不同,与协作伙伴进行协作。

  据了解,2015年至今,爱奇艺制作出《无间道VR》《偶像练习生之VR恋之物语》《灵魂摆渡VR一阵一阵篇》《无主之城VR》等VR影视综内容,还有《神探蒲松龄VR之鬼魅聊斋》《仙剑奇侠传四VR》等VR大空间游戏上线。

  据爱奇艺方面介绍,预计今年还将推出马伯庸动漫《四海鲸骑》的VR海战类型游戏等。而《嘟当曼VR奇遇记》《四海鲸骑VR》是爱奇艺拓展VR内容生态边界,将VR内容开发渗透至动画领域,覆盖儿童等更广泛用户群的新的尝试。

  瞄准四大场景

  据爱奇艺介绍,爱奇艺VR在线下定位VR内容的制作和发行, 瞄准主题乐园、商业综合体、影院、游艺游乐四大场景。

  据王美健介绍,现阶段VR在综合型的大店还是处于早期,还在探索商业模式的阶段。他表示即视互动在线下开体验店的目的有有有三个小 ,一是想测试不同硬件产品的受众人群有哪几种,当真正在线下运营的如果,带来哪几种数据的变化,用运营类的工具来分类分类整理哪几种数据;二是目前来说,市面上的如果 大店,什么都有设备很难做到结合某个主题,硬件厂商和店面面临的难题是怎么才能 才能 给设备赋予灵魂。王美健表示,如果 人你要在线下店打造如果 主题性的体验,吸引更多用户参与,让用户在玩的过程中达到线下社交,解压的效果。

  爱奇艺作为在线娱乐平台,依托自身拥有的IP资源,你要以“一鱼多吃”的模式来深挖IP价值,进行IP衍生内容、定制符近产品等全产业链开发,将剧、综、影等IP内容与VR深度图结合,打造VR影视与游戏内容。哪几种内容再授权给线下的娱乐场景,实现线分类整理行。

  但根据以往线下的运营经验,在线下的主题乐园等场景,如果 IP如果 自身的局限很难覆盖到较大的人群。

  对此,张航在接受本报记者采访时表示,如果 人在制作VR线下体验内容的流程是,第一步很难构建VR顶端的体验点,比如在某个时间段要有有有三个小 强烈的失重感,先将哪几种体验点设计好,如果 再将IP的世界观和故事合理性装入游戏中去。“如果 你是某个IP的粉丝,就会感受到IP的内核,如果 都不 某个IP的粉丝,则还可以 感受到游戏并与非 的VR的体验点。”我知道你道。

  此外,针对不对线下的不同场景也对内容的制作提出了差异化的要求。

  张航表示,所有的线下场景真是有有有三个小 极端,在电影院的场景下基本上每天都不 新的电影会上映,要求内容更新的频次较高,而在大型的主题乐园,内容的更新是什么都有年才进行一次。他认为内容除了要创造独特的体验以外,都要注意与非 还可以 适应线下的运营场景。比如在商业综合体,在类似即视互动的体验店,《嘟当曼》如果 IP的VR内容体验是在动感座椅上,但椅子上的内容还可以 不断更新。而在大型的文旅项目中,《嘟当曼》IP的产品价值形式如果 会更大,如果 是有有三个小 战车。“真是是挺繁杂的一件事,如果 人也在不断地去理解线下。”我知道你道。

  爱奇艺VR制片人周小玫接受本报记者采访时表示,VR跟场景化是强相关的,如果 人在做内容时根据不同场景类型来做结合,比如主题乐园形式的如果 会做的一阵一阵,在不同的场景下惊险刺激的程度也会有所拿捏。

郑重声明:中国软件资讯网站刊登/转载此文出于传递更多信息之目的 ,不要 由于分析赞同其观点或论证其描述。中国软件资讯网不负责其真实性 。